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まず重火力のメイン武器は共通でオーバーヒートっていうのがあるんだ、わかるね 照準の周りに黄色い()みたいなのが溜まっていき、三つ溜まってからもっと打ち続けると 武器があったまって一定時間打てなくなる ウィーゼルラピッドの中…あったかいナリ… 左クリックしてる間だけ溜まっていき、離すと徐々に()が減るという仕様なので 適度に指を離しながら、オーバーヒート状態にならないように気をつけよう! ウィーゼル機関銃(多目的機関銃)系統 最初から持ってるのがこれのひとつめ 強襲のマシンガンにオーバーヒートを足しただけというとわかりやすい バランスがよく、取り回しがしやすいけど、あんまり派手さは無い 癖の無い、使い勝手の良さが魅力 初期 最初から持ってるやつ。ちょっと火力は物足りないが、オーバーヒート管理の練習にうってつけ。ラピッドか初期ガト買うまでこれでいいくらい。カテゴリ中最も重量が軽いので、軽量重火力を組む際にこれに戻ってくる人もいる。 R オーバーヒートしにくいが、威力やら反動やら集弾やらが色々悪化している。オーバーヒートを嫌った初心者がこれに逃げがちだが、そこはちょっと待って欲しい。これ持つくらいなら、初期でちゃんとオーバーヒート管理練習した方がいいよ! ラピッド オーバーヒートが超はやい。代わりにガトリング並の火力を手に入れた。反動も割と低い方。無駄撃ちを減らして、しっかりとAIMすることが重要。オーバーヒートしてから回復するまでも結構早いので、撃ちまくってからサブに持ち替えてサブ撃って、またメインに持ち替えてオーバーヒート回復なんて曲芸もできる。 コロナ ラピッドのオバヒが気になるけどそれなりの火力があって反動の少ない機関銃を持ちたい、そんな欲張りさんのために作られた機関銃、怒竜は兄弟。ラピッドより弾道が素直でガトリング系統ほどではないが遠・中距離でも戦えるようになった。怒竜と共に全体的にマイルドな性能で重量も少し軽いので全兵装乗りのお供にどうぞ。 オルタ ラピッドからコロナとは真逆に進化 瞬間火力は単式を超える程だが精度反動ともに悪くOHがラピッドより更に早い 素ガトと同じ重量だがどう見てもおかしいだろ ガトリングガン系統 ぶっとくて熱いあのあれ、重火力の象徴ともいえる武器 空転時間というのがあり、ボタンを押してから弾が出始めるまでに若干の時間差がある チョン押しし続けて、すぐに弾が出るようにするテクもあるが、そのへんは本家wikiでも嫁 圧倒的な弾の量でゴリ押しする武器であるため、頭の射撃補正にあんまり関係なく運用できる 初期 地味に愛用者の多い、癖の無い素直な子。空転時間が短いので、とっさの状況にもある程度対応できる。1マガジンの弾数がちょっと少なめなのが欠点。 エレファント ぞーうさん、ぞーうさん。その長いお鼻から放たれる熱い鼻水は、強烈な火力を誇る。集団が劣悪で、中距離以遠ではまともに当てれない。その上、反動も強烈に大きい。 ウッドペッカー 通称啄木鳥、ユ○バーサルス○ジオの赤い頭のあいつではない。エレファントよりも更に空転時間が長いが、反動と集団とオーバーヒート耐性が良好で、非常に安定した射撃ができる。中距離での火力支援に向いてる。故に火力はちょっと低め。 ダイナソア がおー!たーべちゃーうぞー!通称恐竜。ウッドペッカーよりも更に長い空転時間と、エレファント並の反動の大きさを持ち、挙句にオーバーヒートも早いという快適さとは程遠い性能。しかし何といってもカテゴリ中最高の火力。しっかりとAIMすればブラストはゴミのように溶ける。集弾もあまり良くはないが、連射速度の関係で、エレファントよりは当てやすい。 機関砲系統 ガトリングとは対照的に、連射量が少ない代わりに弾1発あたりの威力が高い武器 全種武器の中でもトップクラスのダメージ効率だが、反動も集弾も悪く、扱いが難しい 他の主武器とは大きく性質が違うから、持つのにちょっと勇気がいる ヘッドショットでひるみを取ったり、独自のオバヒ軽減テクがあったりと、奥が深い武器でもある 単式 一発の弾の威力が高い。装甲C+以下の頭なら、ヘッドショットでひるみを取ることが可能。メイン武器でひるみって凄くね?ただ中距離以遠は死んでる。しゃがんでも無理。 単式・改 弾道が安定するようになったが、威力は控えめに。中距離でもしゃがめんでしっかり狙えば、結構当てれる。単式よりオーバーヒート耐性も高いので、安定した運用が可能。装甲D以下の頭に対して、ひるみも取れる。 双門 ダメージにこだわった一品。連射速度が飛躍的に上がり、単発の威力が落ちた。ので、頭を狙ってひるませるという、単式や改のような戦い方はできない。代わりに、その火力は圧巻。オーバーヒート耐性が非常に低いので、無駄撃ちはできない。 双門・怒竜 双門をマイルドにした感じ。反動並でも使えるしOH耐性も高いが火力は落ちている。高い継戦能力を生かすにはそれなりのAIMが求められる。530と非常に重くGPも高いし素材もきつい。ぶっちゃけラピッドでいいんじゃね? 炸薬砲系統 炸薬狙撃銃に続く第2の爆発系主武器 属性以外は機関砲に近い性能 爆発属性のおかげで直撃でなくともダメージを与えられるので削り・ハイエナ性能が異常に高い おいそこのお前芋ろうとか思っただろ だが爆風に頼りすぎるとAIM力がモリモリ無くなる悪魔の兵器 近距離ではもちろん自爆する この武器の登場により重火力兵装では全武器を爆発属性にできるようになったためチップでの強化効率が非常に良い おう、早く爆拡2(4スロ)積めよ 単式 爆風9m 属性以外はほぼ単式機関砲 爆風9mは広いようで狭く、狭いようで広い 集団にばら撒くとバトアシ金が嫌と言うほど貯まる 双門 爆風7m 炸薬版怒竜 火力は落ちたが連射速度が上がったおかげでハイエナ力がマジパネェスモイ タイマンは終わってる 猛虎 爆風12m 威力範囲強化型 何故かセミオートになったがプラカノと同じ爆風範囲は伊達で無く、隠れた敵機を一方的に攻撃することも可能 まあチョーシこいてると自爆とOHで詰むけどな 重厚感あふれる射撃音が素敵 なんか水鉄砲みたいなよっつめのやつ 確か、ヴなんとかって言ったかな 重火力の主武器で唯一オーバーヒートが無い上に、反動も少なく扱いやすいけど 強襲の主武器にも負けるくらいの残念威力だから、あまり重火力で使う意味は無いね LG1 水鉄砲1号。射撃精度は悪いが、一応サーペントと同程度の火力はあるみたい。 LG2 水鉄砲2号。連射速度が落ちたが、マガジン弾数と集弾が強化。 MC 高級水鉄砲。マガジン弾数が更に強化されたが、ウィーゼルR以下の火力。まさに水鉄砲の王様。なぜか2号より集弾も落ちた。舐めてんのか。素材にレア6のニュード融素子を要求され、セレブ御用達の水鉄砲である。 ラヴァ LG1とLG2のいいとこ取りしたような(笑)性能 最近タルなんとかって大型水鉄砲のライバルが現れた グローム系統 ビームガトリングではなくニュード機関砲。 機関砲より威力が高いが連射速度が低くニュード特有のばらけで上位性能とはいえない。 OH!が無く反動も少なくリロードも短いため純粋な使いやすさは上かもしれない。 しかし高い射撃補正を必要とするため重向けの頭とは相性が悪い。あと重い。 ツェーファー騎士団?なんですかそれは? 初期グロ ニュード単式機関砲、ハイじゃ後ヨロシクゥ!・・・単発1400と高く単式特有のハメ殺しも可能、指切りをしっかりしないとバラけて当たらないので注意。 グロβ 精度がすっごく高くなって遠距離でも戦えるようになった。秒間火力は低いため積極的なHSをしないと撃ち負けてしまう、しかし総威力が高くなんとレーダーを1マガで落とすことができる。反動も無いよ!重いけどな! グロγ 双門式になって瞬間火力向上、近・中距離戦闘がやりやすくなった。精度が落ち、より射撃に気をつけなければバラけて当たらなくなってしまう。OH!が無いためついついフルオートで撃ってしまいがちだが、バラケ始めたらすぐに指切りを行うこと。後重い、反動無いけど重いよ!! タルナダ ヴルカンの倍の重量になって手に入れたのはヴルカンと同じ火力だったという悲しみを背負っている 単発威力では勝っているが装甲EにHSでもひるみは取れないしマガジン火力も勝ってるがそれならβでおkになる、どうしてこうなった・・・
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【本家WIKI】http //www12.atwiki.jp/borderbreak/ データなど利用者はコチラをメインで、お願いします。 自分、忙しくて確認不足でした。 当方も編集が遅いと思うので、よしなにお願いします。 -- (管理人) 2009-07-02 18 40 04 汎用雑談板を建ててくれ。情報板のリア厨共の下らない雑談は見るに堪えん。 -- (名無しさん) 2009-11-07 00 56 21 ↑ 同志発見 こんにちわ だけとか全くゲームに関係ないことでコメント欄が埋まってしまう -- (ヅダ) 2009-11-07 13 05 28 管理人から反応無し、と。 やる気無いなら始めから建てなきゃいいのにね。 -- (名無しさん) 2009-11-11 13 04 59 雑談板の設立を切に願います -- (ヅダ) 2009-11-18 12 17 24 ↑私も同意です。 雑談ばかりで大事な情報が見れなくて困ります。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-18 12 29 56 誰か!誰かいないのかー!? 早く雑談板をよこしてくれ! こっちはもう雑談の海に埋もれて動きがとれな……ザザッブツンッ!………………… -- (ヅダ) 2009-12-04 21 16 18 利用者に本家wikiを勧めるような無能管理人が何かするとも思えないが。素直に本家を利用した方が良いよ。 そして管理人はさっさとこの勘違いの巣窟を閉鎖してくれ、存在意義が無いんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-12-05 00 08 22 雑談板…上記ツダ氏の意見と同意なり。 最近お財布がボーダーブレイク中のためメイン板ではコメント出来ずロム専化なので、この流れは見るに忍びない…。 下手をしたら1から10まで全部マナーを説明しなくてはならない勢いの来訪者が多い様なので、『挨拶は雑談板へ』の案内を各スレ頭に記入も必要っぽいです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-06 02 57 46 汎用雑談板は必要でしょうね。情報を見たくても、どういう経緯でそうなったか分からないが、口論になっていることが最近多々ありますね。そうなっている時は非常に書き込みにくいです。 -- (ウェストロ) 2009-12-08 13 12 26 重火力を中心に電波障害が起きてるから みんな気をつけろ -- (ヅダ) 2009-12-08 13 55 33 いろんな場所が荒れ始めている… -- (名無しさん) 2009-12-10 12 30 35 むしろここを雑談板にしてしまえば・・・ -- (砂犬) 2009-12-10 12 35 53 ↑一応曲がりなりにも名前だけのしょーもない(くどい)管理人という存在があるから、そういう勝手をする訳にもいかないのよ。それやったらネチケット的にアウトだからねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 19 37 携帯サイト「BB.NET」ですが、今現在ちょっとしたゲームと待ち受け画像のダウンロードができます。次回アーケード版のバージョンアップに合わせてプレイヤー情報の閲覧ができるようになるらしいです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 23 31 36 BB.netでセガ公認の晒しが実装された件 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 17 52
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クリティカルショット (くりてぃかるしょっと) 敵の頭部を攻撃することで、ダメージが増加する現象。ヘッドショットとも。 ダメージは通常ヒットの2.5倍に上昇。ダメージを与えた際のエフェクトである緑色の枠が薄紫色の大きな枠になり、ヒット時の効果音も強い音に変更される。 狙撃兵装の狙撃銃など一撃が大きい武器では、ダメージの増加に伴い敵をダウンさせることも出来る。 近距離ロックは敵機の胴に対して行われるので、ロック状態でも照準を手動で調整する必要がある。 狙うか狙わないかで敵の撃破速度が大きく異なるが、的が小さい上対人ゲームなので難度は高め。 クレサ(くれさ) クレジットサービスの略。 サービスボタンでクレジットを追加してもらう、料金設定を100円:2クレジットとしてもらうなど、 店側がクレジットを増やすサービスの事。 誤用だが、一定量のクレジットを入れると一定のボーナスGPが加算されるサービスである「GPボーナス」を指すこともある。 クロスヘア 画面中央に表示されている照準の事。 レティクルと同じ意味を持つ。 FPS等ではこちらは、銃の照準器を用いない射撃の際、画面中央に表示される簡易的な照準器の事を指す場合が多い。 大体ここに弾が飛んでいくという指標である。あくまで大体。 ボーダーブレイクにはこれ以外の情報も残弾数など色々表示されており。 特に重火力兵装の場合は他の兵装よりも注意が必要である。 渓谷(けいこく) バトルマップ「スカービ渓谷」のこと。決してスカビー渋谷ではない。 コア凸(こあとつ) 敵コアに向かって突撃をすること。 現在のところ、生還を考えずにコアを攻撃し続けた方が有利なこともあり、 無事に生還出来るケースは極めて稀だが、カタパルトやエリア移動で行動不能になる前に脱出するプレイヤーもいる。 コアニート(こあにーと) (1)攻めなければ不利になる戦況において、頑なにコアから動こうとしないプレイヤーの蔑称。 (2)広義で、コア周辺の位置をひたすらキープ(ガン待ち)する戦術。 ロケテ時代の高ランク戦、戦線突破渓谷においては攻めないとジリ貧になる為、多くのプレイヤーは前線で臨機応変に戦ったが、 コア防衛しかしないくせにコアゲージを削られる、空気と戦況を読めないプレイヤーをこう呼んだのが始まり。 しかしマップや戦況によってはコア防衛に専念するのも好手となりえるため、一概に罵ってはいけない。 貢献(こうけん) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵コアへの攻撃を主な加算方法とし、戦闘・占拠以外での幅広い場面で加算されていく。 詳しくは概要のポイントを参照。 ゴルゴ(ごるご) 腕のいい狙撃手のこと。 ロックオンのできない狙撃銃で、ちょこまか動くブラストを次々とヘッドショットで撃破してのける。その存在は恐怖の一言につきる。 元ネタはもちろんかの有名な狙撃手の漫画。…用件を聞こうか。 GO郎(ごろう) 作戦開始、自機の投下時に発進指示を出してくれる兵士のあだ名。 とてもかっこいい!みんなの憧れ!こっそりBBつうしん第3回にも出演。 公式名、性別ともに不明。おそらく男性。うなじがセクシー。 __○_, _/ /_ _/ /コロ助(ころすけ) 重火力兵装の特別装備の1つ、コロッサス榴弾砲の略。コロちゃんとも。 弾数の多さや爆撃密度から愛用者も多い。 「砲撃を開始するナリ!」 さ行 財布ブレイク(さいふぶれいく) ボーダーブレイクをプレイしすぎて財布の中身がなくなる事。口座に1/160ダメージ。 ボーダーブレイクのプレイ料金は他のアーケードゲームと比べて決して安いものではありません。 所持金と相談しながら適度に遊ぶようにしましょう。 サーバーブレイク(さーばーぶれいく) 正式稼動開始直後、サーバーの不調のせいで全国対戦に繋がりにくくなった事に対する呼称。 現在はサーバーの調整が行われそのような事は起きていない。 再起 (さいき) 再始動の通称。 「再始」でないのは、再起という言葉が既に存在することや、 得られる勲章の名前が「再起章」であることが理由だろうか。 再始動 (さいしどう) 支援兵装のリペアユニットにより、行動不能状態の味方機を復活させること。 耐久力は最大値の約半分、武器残量や設置武器の状態は行動不能時のまま、再び戦闘可能になる。 再出撃して前線へ移動するタイムロスを少なくできるので、戦線維持に有効。 ただし、(兵装を変更したい・主力装備を使い切っている等の理由から)一時撤退を希望するプレイヤーには迷惑になる。 再始動させようとした相手がNGのチャットを出した場合は中断しよう。 再始動が可能なのは「行動不能」のみで、「大破」状態の機体を復活させることはできない。 旧ブロア市街の水中で戦闘不能になったブラストは再始動できない、とされていたが、修復する側も水に入れば可能であることが判明した。 水面が遮蔽物として扱われ、リペアユニットの射線を遮っていると思われる。 ※第3採掘島の海辺にて海に落ちたブラストを再始動しようと海に入ったができなかった。検証求む。 蠍(さそり) 強襲兵装の突撃銃、ヴォルペ・スコーピオのこと。 スコーピオ=SCORPIO(英)蠍座から。 サブカ(さぶか) サブカードの略。メインのICカードとは別のICカード、またはそれを使用するプレイヤーのこと。 カードに戦績を記録する形式のアーケードゲームで使用される言葉。 下位のプレイヤーに混じることで好成績を上げることや、実験や検証などが目的。本作では複数のキャラクターを所有するためであることも。 意図するしないに関わらず、いわゆる初心者狩りの原因となる。 沢(さわ) 重火力兵装のサワード系装備全般のこと。 併せて沢粕(サワカス)や沢薔薇(サワバラ)となることも。「沢」とだけ記された場合には初期サワードロケットを指すことが多い。 サワ・カス(さわかす) 重火力兵装のサワード・カスタムの略称。 サワ・コン(さわこん) 重火力兵装のサワード・コングのこと サワ・バラ(さわばら) 重火力兵装のサワード・バラージの略称。 よくサワ パ ラと間違えられる。barrage=弾幕。 三種の神器(さんしゅのじんぎ) 強襲兵装の上位武器、M99サーペント、41型強化手榴弾、SW-ティアダウナーのこと。 Bクラス以上になるとこれらの脅威に晒される可能性が非常に高くなる。 M99のかわりにヴォルペ・スコーピオを含める場合もあるが、比較的稀だと思われる。 重火力兵装だとエレファント、サワード・コング、ギガノト榴弾砲。 最近ではエレファントがウッドペッカーになることも多いが、一撃死武器を抱えて暴れ回る重装のプレッシャーは大きい。 支(し) サポート(支援兵装)の略、またそれを装備して出撃している機体のこと。 市街(しがい) バトルマップ「旧ブロア市街地」のこと。 ややこしいが、熱戦の河畔を旧市街、激戦の丘を新市街と呼ぶこともある。 死体撃ち(したいうち) 大破または行動不能状態の敵ブラストを攻撃すること。オーバーキルとも。 挑発目的である場合が多いため、マナーの悪い行為とされる。 再始動しそうな敵ブラストの無敵時間切れを狙ってあらかじめ攻撃を行っている場合もあるが、 あまり早いタイミングからではやはり挑発と判断される可能性あり。 自動砲台(じどうほうだい) 敵が接近すると自動的に攻撃を仕掛ける砲台。 詳細はマップページ内施設一覧を参照。 自爆(じばく) 自分が使用した爆発物の爆風を受けること。 爆風を伴うすべての武器で発生する。至近距離で炸裂したサワードやガン・ターレットなどはダメージが大きく、特に危険。 重火力兵装の榴弾砲は発射後上昇する榴弾にも判定があるため、頭上に遮蔽物のある状態で発砲すると自爆の恐れがある。 上空を飛行中の味方機や、果ては戦場に生えている枯れ木も遮蔽物である。 縞馬(しまうま) 機体パーツ「ツェーブラ」シリーズのこと。ドイツ語のZEBRAの和訳。 重(じゅう) ヘヴィ(重火力兵装)の略だが、ヘヴィガードと被る可能性がある。<関連→蛇(へび)、HG> 修羅(しゅら) SHRIKE(シュライク)の略。数種類ある機体パーツのうちの一つ。 高機動だが装甲が薄く、重量オーバーになりやすい(それでもクーガーより速いが)。 処理おち(しょりおち) 画面がスムーズに表示されず、コマ送り映像のようにカクカクする現象。 BBにおいては筐体の連続稼働時間が長くなると頻発する様子で、午前は快適→夜はカクカクということがままある。 再起動をかければ解消されるとの報告があるので、あまりにも酷い場合は店員に相談するといい。 地雷(じらい) (1)狙撃兵装の補助武器であるジャンプマイン。および支援兵装の補助武器であるヘヴィマイン。 エリア移動では消えないが、撤退した場合は同じ兵装を選んでも全て撤去されるので注意。 味方が踏むことは無いが、自身は爆風に煽られた場合に限りダメージを受ける。 (2)「接触するとひどい目に遭う」ことから、チームに全く貢献しない、プレイスキルが低いなど、迷惑なプレイヤーに対する蔑称。 他の蔑称同様、安易な使用は禁物。 水没(すいぼつ) 落水による機体大破を指す略称。 汚染度の高い水質の為か、BBでは着水と同時に自機にダメージが蓄積され、耐久力が0になると「自機損壊 -3pt」。 特にブースト切れを起こした場合、生還できる確率は限りなく低くなる。 エリア移動でなんとかなる場合もあるので、万一着水してしまってもあきらめてはいけない。 スコーピオ(すこーぴお) 強襲兵装の現時点で最強の突撃銃、 ヴォルペ・スコーピオ のこと。 強襲兵装の現時点で最強のマシンガン、 M99サーペント との混同に注意。 同義語:蠍 ステップ(すてっぷ) ブーストボタンを押したらすぐ放し、初速の速さを利用するテクニック。 連打する事で高速移動できるが、ブーストゲージを大量に消費する。 砂(すな) スナイプ(狙撃兵装)の略、またそれを装備して出撃している機体のこと。 スネーク(すねーく) 敵勢力圏内での隠密潜入行動のこと。 レーダーや自動砲台の破壊、奥地の敵プラントの奇襲など、コアにダメージを与える以外の行動を含めて言う場合もある。 語源はステルスゲーム『メタルギア』シリーズの主人公から。 セットボーナス(せっとぼーなす) 同シリーズのパーツで全身を統一すると発生する追加効果の事。機体性能が向上する。 シリーズによって様々な効果があり、基本的にはその機体の用途に合った効果が発生するようになっている。 型番が違ってても種類さえ同じならOK(例えばクーガーIとクーガーIIを組み合わせても発生する)。 詳しくは機体ページ内セットボーナスの項を参照のこと。 占拠(せんきょ) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵プラントの中立化及び中立プラントを制圧することで加算される。 詳しくは概要のポイントを参照。 戦闘(せんとう) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵にダメージを一定量与えたり、撃破した際にポイントを得る。 詳しくは概要のポイントを参照。 千鳥(せんとり) 狙撃兵装の補助装備であるセントリーガンの略称。 本来の読みである「ちどり」と誤読(正読?)されやすい。 某鳥型AAの影響か「千鳥先生」と、先生付けで呼ばれる事が多く、そのマルチな活躍ぶりに「狙撃兵装の本体」とまで言われる。敬称抜きには呼ぶには畏れ多い。 自動砲台もしばしば先生と呼ばれるが、単体で先生という場合は大抵こちらを指す。 戦犯(せんぱん) 戦争犯罪人の略。 多人数対戦ゲームにおいては、自分勝手な行動の結果、チーム敗北のきっかけをつくった人物に対する蔑称。 チャットを無視して突撃→被撃破を繰り返す、味方ベースのピンチを無視して目前の敵を追いかけまわす、反動武器による味方へのノックバック・自爆を頻繁に起こす、などが戦犯呼ばわりされる原因となりやすい。 ただし、決して他人を安易に戦犯呼ばわりしないように。 負けた場合は、まず最初に自分のプレイを反省すること 。 象さん(ぞうさん) 重火力兵装の主武器「GAXエレファント」のこと。名前通り瞬間的な破壊力は非常に高いものの、 反動は強烈で、修羅II腕など反動吸収の弱い腕で扱うと照準が斜め上にすっ飛んでしまう。 ゾンビアタック(ぞんびあたっく) 一時撤退と再出撃を何度も繰り返しながら、同一の目標を攻撃し続けること。 倒しても倒しても現れる様子をゾンビになぞらえて言う。 本作ではベースに対するものが主。敵ベース直近のプラントを制圧した際に発生しやすい。 た行 耐久力(たいきゅうりょく) 0になるとブラストが行動不能/大破する、ブラストの破壊状況を示す値、及びそのゲージ。 ゲームによって様々な名称があるため、装甲、HP、AP、耐久度、命、ライフ、パワー、体力、など多様な呼ばれ方をするが「耐久力」がこのゲームの公式の名称である。 大破(たいは) 複数の意味があるので注意が必要。 (1)狭義の大破:装甲を大きく上回るダメージを受けて機体が完全に破壊されること。画面中央に大きく大破と表示され機体が消し炭のようになる。他の機体から見ると、胴以外がなくなっている状態。支援兵装のリペアによる再始動ができない。 (2)広義の大破:(1)を含めて、行動不能(耐久値が0)になること全般を言う。ランキング表の大破の項目はこちらを指す。(1)と区別するために被撃破などと表現する場合もある。 ダウン(だうん) 一撃で多大なダメージを受けた影響で後方にふっとび倒れること。 この間、行動不能な上、いわゆる無敵時間もないので一方的にダメージを負う。 主な原因になるのはロケットランチャーや榴弾砲による一撃や、スナイパーライフル、ダッシュ格闘など。 なお、機体パーツによってダウンしやすさに影響があり、HG装備で身を固めると非常にダウンしづらく、シュライクパーツを多用するとダウンしやすくなる。 ダッシュ斬り(だっしゅぎり) アサルトの補助装備を装備しつつ、ブースト中に攻撃ボタンを押すと、 前方に突進しながら斬る攻撃に変化する。ブースト方向に関係無く前方にダッシュ斬りとなる。 ダッシュ斬り中もブーストが消費されるので、乱用するとすぐにブースト切れを起こす。 また、アサルトチャージャー使用時でも可能。<類→ジャンプ斬り> 種蒔き (たねまき) 支援兵装の副装備のマイン系統やリモートボムなどを設置する事。田植えとも。 その動作が種を撒いているように見えた事が由来と思われる。 敵機撃破という大輪の花を咲かせる為には、場所の見極めが重要。 玉入れ(たまいれ) コア攻撃の際、強襲兵装の副装備である手榴弾をコアに投げ込む事。 コアの受け皿にうまく投げ込む事ができれば、結構なダメージをコアに与える事ができるので、コア凸時によく用いられる戦法。 威力の高い41型手榴弾以外では、普通に主武器を使い、そのリロード中に行った方が効率がよい。 杖(つえ) 機体パーツ「ツェーブラ」シリーズの略。縞馬(しまうま)、馬とも。 狙撃などの後方支援に向いた中量級パーツ。セットボーナスで索敵に補正がつく。 積載量がクーガーよりも若干多く、集弾性能、歩行速度、SP供給、リロードなどメリットも多いが、武器持ち替えの遅さやロックオン距離の短さなどのデメリットも目立つ為、キメラ機体向きの性能といえる。 辻斬り(つじぎり) 狭い路地などにおいての剣を用いた奇襲。通り魔とも。 上位の戦場では魔剣を使った辻斬りとなるので、「敵強襲が急に飛び込んできたと思ったらいつの間にか死んでいた」という情報が報告されている。 デッド (でっど) DEAD。敵に撃破されること、またはリザルト画面でいう大破の項目。FPS・TPS経験者が戦績の表現として使用する。 多くの場合、前に自分が撃破した敵の数を表すキルが付く。 用例:○キル×デッド 意味:○回敵を撃破して、×回敵に撃破された。 語呂の理由からかデス(DEATH)とも。 デ剣(でけん) 強襲兵装の補助装備、デュエルソードの略称。デ(ュエル)剣(ソード)から。 マ剣や魔剣に比べ威力が低いが、軽量で隙が少ないため愛用するプレイヤーも。 上位武器であるマーシャルソードがやや高価なこともあり、目にする機会は多い。 なお「デュアル(二重)」ではなく「デュエル(決闘)」である。 溶ける(とける) 耐久力があっという間に削りきられること。 大威力による一撃で耐久力がなくなることはこれに含まれない。 ガトリングガン系統の登場以降、その威力の表現にしばしば使われる。 例)「修羅が瞬時に溶ける」 な行 ニュード汚染(にゅーどおせん) 公式ストーリーで記されているエイオース爆発によって引き起こされた災害。 ニュードは人体へ高い毒性を持ち、汚染された水によるダメージはブラスト・ランナーですら抗えない。 『周囲の物質を取り込んで自己増殖する性質を持つ』とニュード胚の説明にあるため、この性質が原因でニュードがブラストを侵食しているものと思われる。 粘着(ねんちゃく) 特定のプレイヤーのみをひたすら追い回す行為。 初心者狩り、報復や意趣返し、CPUに対してスコアや勲章を獲得する、などを目的として行われる。 ノックバック(のっくばっく) ダウンするほどではないが無視もできない、中程度のダメージの影響で後方によろけること。 後方以外へのよろけを含めて言う場合もある。 原因は格闘、爆発物の爆風、狙撃銃、近距離でのスマックなど数多い。味方に対しても発生する。 よろけ動作中は操作不能。操作不能時間はダウンのそれより短いものの、 複数機による連携を受けた場合は何もできないまま撃墜される可能性もある。 能登(のと) 重火力兵装の装備、ギガノト榴弾砲の事。 精度・威力・攻撃範囲は申し分ないが、着弾までに時間がかかり一発で全SPゲージを消費する、クイスマ並のツンデレ武器。 用語集(は~)
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新しく初心者へのページを作りました 以下からどうぞ 初めてボーダーブレイクをやる方へ 基本操作とルール 基本ルール補足 知っておきたいシステム的なこと 初プレイを終えた方、D,Cランクの方へ さいつよへの道~今後の指針と各兵装の大体の役割~ アセンブルの話~B上位ぐらいまでのおすすめ繋ぎアセン~ 戦闘テクニック~ランクAになった方へ~ おまけ~特化アセンの紹介~ 以下旧初心者指南 どの兵装が~とかどのアセンが~というのは本家wikiにお任せするとして とりあえず簡単に初心者がどうすればいいのか指南するページ 一応やったことある人向け、興味あるけどプレイしてみたい人はQ&Aに |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′. V V やあ、ぼくの名前はQB . i ● ● i 君・・・ニュード耐性があるんだってね? 八 、_,_, 八 ぼくと契約してボーダーになってよ. / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__ 三行で 基本は強襲でコア凸 移動はダッシュボタン連打(ステップ) 敵がコアに進入したらベースへエリア移動 兵装 どれがいいの? 基本は強襲、最低限一人はほしい支援、いてもいい重火力、一人が限界な砂 でも最初は使ってて楽しいの使えばいいよ! ただ、初心者は重火力に逃げる法則があるので、心当たりあったら違う武装にもチャレンジだ! 迷ったら強襲でおk アセン(機体の組み合わせ)どうすればいいの? Bクラス入ってしばらくまでは初期装備ってのはザラだよ! まずはクーガーⅡ型の胴と足を買うのが推奨 少ししたら、どの武装を使っていくかで決める方向で せっかくVIPのスレあるから、相談しようぜ! 大雑把に言うと 凸したい!サラマンダーよりはやーい!→シュライク ガチムチ兄貴オッスオッス!→ヘビーガード なんでもいいお→エンフォーサー 購入解禁の早い3つについてもう少しkwsk書くと シュライク→最軽量、最速、装甲は紙クズ ヘビーガード→最硬、最重、超絶鈍足 エンフォーサー→そこそこの硬さと速さを両立、他パーツとの組み合わせも良好 動き関係 全体を通して いわゆる屈キャン等のテクニックは、動画とか他wikiに任せるとして全体的な指南 ブーストゲージを切らさない事はまず大事 SPゲージも重火力のギガノト、T25を除きちょい残しでもいいので使い切らず残すよう心がけましょう 使い切ってでも使うべき場面もあるけど、そこが分かってる人は多分もう初心者ではない気がする 強襲 全てにおいての基本、初心者はそうでもないけど、上級者はこいつは最低限扱えるようにはしたい 仕事で一番大事なのはコアを削る事、通称コア凸 もちろん防衛や前線で戦うのも大事。やる事多いよ 副兵装がこの機体最大の武器 コア凸に密集地帯一掃、遠距離への牽制に隠れてる敵を誘き出すと使い道は多い なるべく抱えて死なないようにしたい。けど無駄使いもダメ 自爆には注意するんだぞ!絶対だかんな! AC(アサルトチャージャー)の使い方は奥が深いので、極めたい人はいろいろな動画を見たりして研究しましょう バシューーーって全部使い切るのは楽しいけど、多分2ヶ月後とかに思い出すと(うわもったいないことしてたな)と思えます 剣ブンブンは地雷だけど、1万円分ぐらいブンブンし続けると悟りが開けます デ剣コンボを身に付けるんだ(普通に斬る→すぐダッシュ斬り) 主武器は迷ったらマシンガンを順に買っておけ マシンガン以外の主武器はそれぞれ癖があるから、1段階目買ってみて肌に合わなかったらやめとけ 重火力 まず1つ言える事。あたらなければどうということはない 重火力を使い続けるにはサワードの扱いのセンスや、榴弾砲の撃つ位置はセンスを問われます 重火力の専門家になりたいのであったら、夜榴弾砲の撃つ位置を考えて眠れないぐらいの専門性がおいおい必要になってきます 誤射自爆はお友達 サワード使うときは直撃を狙うんじゃなく地面を打って爆風に巻き込むんやなw BBにはこんな名言もあるくらいだ 「サ ワ ー ド は チ ○ コ を 狙 え」 敵の急所にぶちこんでやれ あと初心者の人は気付き辛いけど結構初期装備が優秀だよ! 支援 初心者は軽んじ、中級者は喜んで乗り、上級者は嫌々乗る支援(筆者の独断と偏見) チームに一人は欲しいけど、B上位戦で索敵機しか持ってないけど、誰もいないからとわざわざ乗る必要は無い・・・? 上級者を目指すなら、余裕があったら武装そろえて行った方がいいかも リペアユニットでどれぐらいあれば再起動できるかは把握しておきましょう リムペを使う場合はやっぱり自爆注意 初期装備は主武器がちょっとアレだけど、他の装備は割とどれも使い勝手がいい しっかりと乗るつもりなら主武器の二つ目のワイドスマックだけ買っておくと幸せになれる サシは割と強いけど、多数対1は基本的に苦手だから孤立しないようにな! 砂 ランクが低い間はいいけど、迷惑になるかもしれないのは自覚しよう でも楽しいのも否めない セントリーガンは必ず置くのは忘れないようにしよう 基本的にポイント源は連続撃破のポイントなので、極力死なないように 頭は射撃補正が高い頭推奨 狙撃の精度で試合の展開が変わる事も がんばって狙い撃て!でも他のもやろうな! 初期装備の性能がぶっちゃけ終わってるレベル まずはシールド以外の3つを2段階目まで買おう!話はそれからだ! メイン使用する兵装が決まったら ある程度必要な装備を揃えてみよう! 強襲 まずは何よりも41強化型手榴弾、ニュード集積体は必ずこれに2個回すこと んでがっつりコア凸したいならパーツをシュライクに、戦闘主体ならクーガーのままでおk ヴォルペが開放されたら素材に余裕あるなら1段階目だけ試しに買ってみても良いかも バースト射撃ができねーと思ったらサブマシンガンに戻ればいい 重火力 初期武器が優秀なんで、機体から先に揃えた方がいい 重火力は戦闘しかすることが無いので、基本的には硬い気体を組んでおけばいい 主武器のオーバーヒート管理は重火力乗りには必須なのれ要練習、ウィーゼルRは甘え ヘヴィガード一式揃ったあたりでガトリングへの転向も考えよう 正直ウィーゼルは射撃補正の低い頭だとかなりしんどい 榴弾砲はまあ好みでいいけど、しつこいようだけど初期のタイタンでも十分強いからな! 支援 支援の仕事の9割は索敵だ! まずはそれを脳味噌に叩き込んでから支援に乗れ! んで最初は何はなくともワイドスマック、見違えるほどの接射ダメがあなたをお出迎え とりあえずワイスマだけ買って、センサー開放されるまで素材溜めとけ クーガーでSP供給がしんどいと感じるなら、胴をヘヴィガードⅠとかツェーブラ38に変えてもいい センサー開放されたら即購入だ!支援メインなら(ほぼ)必須アイテムだからな! あとは自分の好みに合わせて主武器変えてみたり地雷変えてみたりすればいいよ 狙撃 上にも書いたが、初期装備が完全に死んでるのでまずは武器の買い替えから メインを38狙撃銃改に変えると、即死がそれなりにとれるようになり狙撃っぽくなる サブをマーゲイカスタムに変えると、接近された時の安心感が少し上がる 補助をセントリーガンACに変えると、しっかりとダメージを取ってくれる上に見つかりにくくなる 個人的にはメインから買い換えたいところだけど、好みでもいいと思うよ この三つを買い換えて、腕をリロード性能いい腕に変えれば、まあそれなりにはやっていける あとは本家wikiの武器の解説とか見て、最終的に自分が持ちたい狙撃銃を決めて そこに向かって素材集めとか頑張ればいい 全部乗りたい欲張りちゃん 初心者が色々乗りたいです><って思うと絶対ぐだぐだになるから どれか一つに絞れないならとりあえず強襲メインにしとけ、な! 序盤にオススメのパーツまとめ 序盤にお勧めの機体まとめ
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兵科毎にボーダー図鑑のレアリティが低い順にて分けています 強襲 重火力 狙撃 支援 名前
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破裂砲「双門炸薬砲」 「AC-130に搭載された40mm機関砲が一度火を噴けば 辺り一面はぺんぺん草も残らない」 (C)SEGA 秒間火力 4080 OH火力:26520(39発/6.5秒) マガジン火力:43520 総火力:261120 冷却4.0秒 OHからの復帰2.7秒 CSによる影響 単式炸薬砲をかなりマイルドにした炸薬砲の双門モデルで、単式機関砲と双門機関砲を足して2で割って爆発属性を付与したような性能。 マイルドになりすぎて単発の威力、秒間火力ともに系統最低。 誤射及び自爆の危険は下がったとも言えるが、CSしてもノックバックがとれないというのはマイルドすぎないか? おまけに秒間火力が狙撃の副武器のレヴェラー・ブルート以上レヴェラーRR未満、支援の主武器のネイルガン系統未満(アッパー除く)という、重火力の主武器にあるまじきマイルド…マイルド…?うーん……。 ↑おいVer4.0で威力上がったからこの文章変えなきゃと思ったらほぼ変える必要なかったじゃないか!!どういうことだキバヤシィ!!! OH!耐性は単式炸薬砲より高いので、OH!しないように戦えば単式炸薬砲程度には戦える。まあ単式でセルフ連打すればいい話ですが。 ただしリロード時間及びOH!復帰時間は単式炸薬砲より悪いので、マガジンを撃ちきったりOH!したら死が見えてくるので注意。 双門炸薬砲を使う時は、爆発範囲拡大系チップで補うなどして確実にダメージが入りやすくするなどの工夫が必要。というか必須。 威力の低さがモロに響くため、タイマンには弱い。下手したら狙撃や支援にすら負ける。 一対多(または多対多)になりやすいプラント戦では、爆発武器を秒間6発もたたき込めることが有利に働く。 単式ほどではないが、意図しなくとも狙撃や支援が蒔いたマインやボムなどを破壊している能力は健在。 ver.4.0で威力が20増加、爆風も1m強化され8mになった。 これで目の上のたんこぶであったM90サブマシの秒間火力を超え…ない!(双門:3600<M90:3683) まあ超剛性メタル3個食って重量520までデブっておいて初期武器と火力争いしてる時点でそもそもどーなのって話なのだが。 ver4.5の主武器を強くしようぜキャンペーンにより威力が60増加。ついに秒間火力が3960となり、M90サブマシの秒間火力を超え……ないんだ、これが……。 M90も同キャンペーンのおかげで秒間火力が4108に上昇。以前よりも大きく差を付けられるという事態に。 そして新たな悲劇が……。 M90「俺っち今度から秒間火力4108なんだよね~」 双門「ああ、そう……」 M90「あ、そうだ弟紹介するわ」 双門「え」 M91「弟のM91です!秒間火力3900の若輩者ッスけどがんばります!」 双門「」 ついにM90より秒間火力が下のM91にまで肉薄されてしまった。 しかし、これらの仕打ちは単なる惨劇の序章でしかなかった。 ver4.5ガイドブックで、新システムN-DEFには実弾・ニュード1.2倍、爆発0.8倍という設置物のダメージ倍率が適用されることが明らかになったのだ。 炸薬砲は実弾・爆発のハイブリッド、つまり敵にN-DEFが残っている間は実弾・ニュード主武器に対して2割近く火力で劣ってしまう計算になる。 N-DEFへの秒間火力は倍率を加味すると実質 bold(){3300}。サブマシどころか支援のアッパーネイルにも1割近く劣る。 というか、狙撃の副武器であるマゲカス(理論値3360)とほぼ同等である。 計算間違いに付き修正 実弾50%+爆発50%の炸薬砲系統(と砂の炸薬狙撃銃系統、重火副武器にあるニュード50%爆発50%の3系統)はN-DEFに対してのダメージ倍率は等倍((0.8+1.2)/2=1.0)であり、爆発属性特有の距離減衰こそあれどN-DEFに対して叩き込む弾丸が数発増える文字通りの追加装甲である。 だがこれらがN-DEFに対して等倍であるのに対し、実弾100%、ニュード100%、実弾50%+ニュード50%の武器群は対N-DEFへの与ダメージ倍率が1.2倍であるためダメージレースにおいて劣っていることに変わりはない。 そのため、属性倍率の影響で素の秒間火力では300勝っているはずのアッパーネイルに倍率補正で負け(4,320)、挙句に僅かながらではあるがマゲカスにも抜かれるほど(4,032)。 余談だが、上のN-DEFに対する間違っていた側の秒間火力はVer4.0で属性変更をされなかった場合のモノであるが、それでもこの仕打ちはあまりにもあんまりである。 余談その2:コイツの対コア秒間火力は爆発属性であることを加味しても4,356と、ニュード系主武器及びウィーゼルRを使うよりはマシ程度の秒間火力なのも扱いに困る要因の一つとなっている 双門が何をしたっていうんだ…… Ver.Xにて威力が20向上した。この結果、秒間火力が4080になり、M90サブマシンガンの秒間火力を上回っ… まだ負けてるじゃないですか!やだー! とある廃棄された研究所よりサルベージされた記録。データは古いものだが記載内容は現状にも大体当てはまrうわなにをするやめr 双門炸薬砲 ティンときた!ECMに頼らずとも視覚を阻害できる機関砲として遭遇戦の王者を目指してみる気はないかね!? どこが使いにくいの? あまりにも低い威力。これに尽きる。 その脅威の秒間火力、なんと3480。強襲兵装の初期装備、M90よりも200低い。200低い。大事なことなので2回言いました。 ちなみに重量はM90の3倍。3倍。大事なことなので2回言いました。 炸薬砲系統の利点は直撃しなくともダメージを与えられるアバウトさにあるが、双門炸薬砲は系統他2種と比較すると爆風も小さく、元の威力の低さも相まって直撃を狙わなければダメージはスズメどころかミジンコの涙。 爆風をバラ撒くために連射力をあげたら爆風に頼れなくなるという、本末転倒な結果が悲しみを呼ぶ。 ここまで威力が低いと設置物の破壊すらおぼつかない。 コア攻撃?属性を加味しても他武器握ったほうが効率いいよ! そもそもこの重量だと高速重火力を作るのは難しいっていう。 正しい使い方 爆風。 爆風である。 高速連射で爆風なのである。 被弾の際には画面のブレが発生するのは御存じの通り。レティクルも画面に追随するため攻撃を受けている状態では正確な狙いがつけづらい。 さらに、爆風の被弾は、ダメージが蓄積した際に発生するような大きなブレを発生させるのだ。 双門炸薬砲の爆風は、系統他2種のようにダメージを狙うものではなく、この被弾による画面のブレを引き起こすためのものだととらえれば評価は変わってくる。 考えても見てほしい。あなたが握っているのが射撃レートの低い、単発威力を重視したものだったとしたら。セミオートの、射撃の度にAIMをつけなおす必要があるものだとしたら。 高速サイクルで画面を大きく揺らす、この武器は非常に手ごわい敵となるのではないだろうか? OH耐性も高く、長時間の射撃が可能なのも特性とマッチしている。 確かに多数の敵を相手取るのは厳しいかもしれないが、タイマン最強となる資質を秘めている、それがこの双門炸薬砲なのである! 爆風拡大チップは固定値で範囲が増大するため、爆風の小さい双門炸薬砲とも好相性。 高威力を追求した紫電や天使へのアンチテーゼとして、火力を犠牲にしたこの武器で挑んでみるのも悪くないだろう。 囲まれて殴られても泣いてはいけない 炸薬砲系統 単式炸薬砲 ← 双門炸薬砲 → 単式炸薬砲・猛虎
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ツェーブラ頭部 ツェーブラ頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38 550 C(1.05) B+(1.16) C+(210m) D+(60m) D+ 2.4 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 570 C(1.05) B+(1.16) B+(255m) E+(40m) B 2.7 ツェーブラ38購入 ニュード胚×20メタモチップ×1 50 ツェーブラ41 580 C(1.05) A(1.25) C(195m) C+(80m) D+ 2.2 ツェーブラ39購入 ニュード群体×2ニュード集積体×1銀辺x20 150 ツェーブラ48C 600 C(1.05) A-(1.20) S-(315m) D(50m) B- 2.5 ツェーブラ41購入 戦友章×12ニュード集積体×3黄金片×10カロラチップx1 250 ザクセン連邦のブラストメーカー、後に様々な産廃迷作もとい個性的なパーツを送り出したベンノの処女作。 シリーズの特徴である射撃補正の高さは既に健在。現在では軽さと装甲を両立しつつチップも射撃補正もあり ハイバランスなパーツ群となっている。軽さと装甲・チップ~のくだりは最近だと同社製のネレイドとも役割が被り気味。 ツェーブラ38 シリーズ初期型。無料支給だが非常に高いポテンシャルを持っている。ポテンシャルというか軽さ。 装甲Cを維持しつつ、これより軽いのは僅かにディスカス・ダートのみである。あちらと比べるとDEF回復が劣るが チップとロックオンで微差ながら優位。どっちも参脚・烈風脚等のダッシュS-アセンによく載せられている。 また最序盤のCDランクで38・38・修羅1・修羅1を組むのはサブカの鉄板。オラ!さっさとコア割ってくるんだよ! ツェーブラ39 38からロックオンを可哀想なくらい削って索敵をドーンと上げた索敵特化頭部。序盤の芋砂といえばこれ。 かつてはセトボも併せ270mもの索敵範囲でブロアの丘の上からレーダーをよく撃っていた頭部。あれ?索敵意味なくね? 昨今の狙撃兵装は後方から狙い撃つスタイルがすっかり廃れつつあるのだが…。 チップ2.7・DEF回復Bがポイントでネレイド46とは性能がすごくそっくりさんになってしまった。 後方からの狙撃をするには索敵が便利だが、射撃補正があと一声欲しいので41やその他ブランドの方が結局便利。 実はちょっと扱いが難しいパーツ。 ツェーブラ41 同ブランド内でも白眉の傑作パーツ。 軽い重量にそこそこの装甲・高い射撃補正・必要十分な索敵・ロックオン・チップ容量。ここまで性能を詰め込んだら どこぞの迅牙・真みたいに重量がもっと増えても良さそうなものなのだが…。ていうか昔は重量640あった。 主武器の弾道がグッと安定するし、ロックオンを利用する頻度も同38に比べ格段に増える。 距離を選ばず攻撃機会の手数で勝負するパーツである。副武器・榴弾ばっかじゃなくてキチンと主武器使えってこった。 ツェーブラ48c 最終型は39型コンセプトの強化型である。射撃補正を狙撃兵装に十分と言えるA-まで引き上げながら全パーツ最高の索敵を 手に入れた。弱点であったロックオン距離も幾分改善されている。こっちはネレイドRTといろいろ被り気味なパーツ。 ただここまで長い索敵距離は一体何の役に立つのかって話でもあり禿げる。フルセットだと330mにもなるよ! いやまぁよく見えるに越したことは無いんだけど。高い索敵といえども壁の向こうまでは見えず禿げる。 索敵を活かすなら視界の良い立ち位置を選びたいが300m先の敵をバシバシ狙撃できる人間は限られている事は覚えておこう。 頭部パーツ一覧
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共食いで有名なKYナクシャトラ社開発のバランスブレイクシリーズ第二弾。 エース専用機体(笑)という恥ずかしい売り文句で、数多の中二病患者エースボーダーを魅了した。 性能の方はエース用とほざく割りに扱い易い。 また、初期型からダッシュA-を誇り、他ダッシュA脚と比べ素材面での購入の敷居は低い(出現条件はちょっと高い)ため、軽量入門機に最適と言った塩梅。なんだこの機体^^;、エース専用(笑) 装甲も軽量の割りに優れており、ブースター、射撃補正、ロックオンが高く軽量機の癖に好戦的な仕様になっている。 軽量機の癖にエリア移動に4秒かかるのは欠点といえば欠点か。 愛称は役者、役、夜。フルセットボーナスはダッシュUP(+2.16km/h)・・・・・・えっ!? えっ 2/21についにヤクシャ・弐が支給開始。さようならシュライク…お前のことは忘れないさ…。 かと思いきや歩行性能からくる空中機動性の違いにより「凸重視ならフル修羅でもおk」との意見も。 ただ積載猶予610の差はどうしようもないと思うなぁおじさん。 ヤクシャ頭部 + ヤクシャ頭部一覧 表を編集 ヤクシャ頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP ヤクシャ 1.9 500 D(-19%) B+(+16%) D(150m) B(90m) 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 ニュード胚×20ソノチップ×1メタモチップ×1 250 ヤクシャ・改 1.7 500 D(-19%) B+(+16%) D-(135m) A+(120m) ヤクシャ/頭所持 完全勝利章×2orユニオンLV.20ニュード集積体×3黄金片×10 350 ヤクシャ・弐 2.1 520 D-(-25%) A-(+20%) C-(180m) C+(80m) ヤクシャ・改/頭所持 英雄章×5ニュード集積体×2銀片×15カロラチップ×1 450 ヤクシャ ちょっと重くなって装甲の上がったシュライクV型/頭。 射撃補正、ロックオンに優れ使いやすい。 ヤクシャ・改 ロックオンがさらに強化、戦闘厨向け。 通称チャリヘル、つーかどう見てもチャリヘル。 ヤクシャ・弐 射撃補正が上昇し、索敵ロックオンはバランス型。 (性能と)ビジュアル的な意味でツェーブラ39/頭に引導を渡した。 ヤクシャ胴部 + ヤクシャ胴部一覧 表を編集 ヤクシャ胴部 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 開放条件 勲章・素材 GP ヤクシャ 2.3 1150 D(-19%) B(110) D+(±0%) B+(4秒) 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 超剛性メタル×2ニュード卵×25ソノチップ×2 250 ヤクシャ・改 2.6 1200 D-(-25%) A+(130) E+(-35%) B+(4秒) ヤクシャ/胴所持 完全勝利章×2orユニオンLV.20隕鉄塊×25ニュード群体×5メタモチップ×1 350 ヤクシャ・弐 2.2 1180 D(-19%) B-(105) C(+20%) B+(4秒) ヤクシャ・改/胴所持 英雄章×5複層重合金属×1ニュード胚×20ソノチップ×5 450 ヤクシャ エンフォーサーⅠ型/胴の互換品、装甲が下がってエリア移動が強化。 悩ましい選択肢だが、スタイルに合わせてセレクトしちゃいなYO! ヤクシャ・改 ちょっと重くなってブースト強化。ただし、SP供給率が終了のお知らせ。 トラザやD51Aなど短距離走マップにはいいかも。 フルセット以外では出番はないかと。 ヤクシャ・弐 対重量比に優れるハイエンドバランス型。 セイバーⅠ型R/胴でおkとか言うな!ちょっと固いよ。 なぜか改より軽い。 ヤクシャ腕部 + ヤクシャ腕部一覧 表を編集 ヤクシャ腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 開放条件 勲章・素材 GP ヤクシャ 1.0 770 D(-19%) D(-10%) C+(+10%) B+(+30%) 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 隕鉄塊×25ウーツ重鋼×3メタモチップ×1 250 ヤクシャ・改 0.5 710 D-(-25%) E(-25%) B(+20%) A+(+50%) ヤクシャ/腕所持 完全勝利章×2orユニオンLV.20チタン鋼×15超剛性メタル×2ソノチップ×3 350 ヤクシャ・弐 1.0 790 D(-19%) B(+20%) C-(±0%) B+(+30%) ヤクシャ・改/腕所持 英雄章×5鉛板×25ウーツ重鋼×5カロラチップ×1 450 ヤクシャ エンフォーサーⅠ型/腕の取り回しをちょっと良くしたタイプ。 改腕がやたら優秀な為、「フル役にしたいけど完全勝利賞はありませーん」な人用。 キメラでこれ登用するなら素直にシュライクⅡ型/腕がオススメ。 ヤクシャ・改 シュライクⅡ型/腕と同様のリロード、かつ武器変更A+の優秀パーツ。 魔剣や中軽量支援との相性はバッチリ。 ヤクシャ・弐 誰得な反動吸収重視型。どうしてこうなった…。 蛇も乗りたい!って淫テリちゃんみたいなワガママボディを目指す方に。 ただキメラで組むならセイバーⅠ型R/腕でおk。 ヤクシャ脚部 + ヤクシャ脚部一覧 表を編集 ヤクシャ脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 開放条件 勲章・素材 GP ヤクシャ 1.1 880 D(-19%) C-(24.3km/h) A-(91.8km/h) D(4550) 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 ウーツ重鋼×3ニュード群体×5銅片×30 250 ヤクシャ・改 1.2 850 D-(-25%) B-(27.54km/h) A-(91.8km/h) D(4550) ヤクシャ/脚所持 完全勝利章×2orユニオンLV.20超剛性メタル×2ニュード素子×20メタモチップ×2 350 ヤクシャ・弐 1.0 940 D(-19%) D(21.06km/h) A(93.96km/h) D(4550) ヤクシャ・改/脚所持 英雄章×5チタン鋼×15ニュード融素子×2ソノチップ×2 450 ヤクシャ 大部分の脚パーツを過去にした問題児。 最大の被害者は同社のE.D.G.-δ/脚だが…。 なにげにダッシュA脚の中では一番固い。 ヤクシャ・改 装甲を削り自重分の積載量と歩行がアップ。 クーガーS型等が積みやすくなる恩恵は大きい。 ヤクシャ・弐 ついに最速のボーダーをブレイクしたダッシュA+を実現。 役役改弐で稼働初期の三種の神器(M99サーペント/41型強化手榴弾/SW-ティアダウナー)に加え、AC-ディスタンスを積んで超過無しどころかシュライクV型/脚超えである。 戦争は変わった…。 あまりに性能が良すぎたのか、Ver.2.7でダッシュがAに下げられてしまった。代わりに装甲がEからDに引き上げられた。
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一覧画面の編集権限に制限をかけました。追加したい場合本コメント欄にて申請してください。審査(というか個別ページ作成に必要な情報収集)をこちらで行います - 管理人 (2021-05-18 11 43 07) 【掲載者追加審査】縁奥ゆのみさんですが立ち上げ時に審査を行っており、「自チャンネルで1回以上ボーダーブレイクの配信を行っている」の要件を満たしていなかったためページ作成をパスした経緯がありました。掲載すべき理由党 - 管理人 (2021-05-18 11 52 18) 掲載すべきという理由がありましたら記載ください。内容によっては個別ページ作成に進む場合があります。 - 管理人 (2021-05-18 11 55 24) 【掲載者追加審査】aito【ACE】さんは名前だけしかわからないため個別ページ作成に必要な情報が足りない状態。同名のボダ配信者は見つけたけどVtuberとして扱っていいのか…? - 管理人 (2021-05-18 11 58 26) ゲームしてたらファンメでくっそ煽られてこのゲームやる気なくしたので私のページの削除をお願いします - 紫乃塚晶 (2021-06-02 01 42 40) 個別ページのプレイヤー情報とランク順一覧のリンクは削除しました。ページそのものの削除については現在検討中とさせてください - 管理人 (2021-06-02 10 40 28) 理由としては、本wikiのコンセプトが「ボ以外のところでVのつながりを作っといて引退やサ終に備える」なので、今がまさにその時であるということ。またそもそもすでに49万人が逃げておりむしろ多数派といえる状況なため、そこまで伏せるべき情報ではないのではないか(マーケットが49倍に拡大したと見るべきでは)、となります - 管理人 (2021-06-02 10 48 10) 色々思うことはありますが、あとはお任せ致します - 紫乃塚晶 (2021-06-02 12 27 20) 一部のボVの情報を更新しておいた - 名無しさん (2021-09-25 03 06 03) 新ボVの発見の報告もここに書けばいいんでしょうか?「みくれは」という2人組Vの片方が時々ボダ配信しています。 - 名無しさん (2022-11-27 09 18 26)
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機体パーツ/頭部 概要 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 概要 ブラストランナーの頭部パーツ。 耐久力に影響する装甲値のほかに、射撃能力に補正を加えたり、索敵距離、ロックオン距離などに影響する。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 装甲 機体の防御力、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 特に、頭部装甲はCSのダメージに直結する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合は、重視した方が良いだろう。 狙撃耐性も重要量な選択基準で、体力フルの状態から一撃で大破するような相性だと、再起動も出来ない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵 高い装甲の頭パーツは射撃補正、索敵が低くなる傾向があるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭パーツで、射撃補正がA-以上のものはヤクシャ・弐とB.U.Z.シリーズ。 例2 軽量級の頭パーツで、索敵がA-以上のパーツはB.U.Z.βのみ。 チップ容量は、装甲の高さが基本ベースとなりうる模様。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)や静止時の支援主武器など、影響しないものもある。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲 E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は装甲が低めのものが多い、またロックオンが低い例もある。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 目安は、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲 射撃補正が低くなる傾向もあるが、例外的なパーツも多くあるため除外。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて集弾率が向上することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、ほぼ近距離ロックオンの1.5倍の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高ければ高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 特になし あえて比べれば「索敵」。セイバー系列は少し例外だが射撃補正が標準より低い。 また、チップ容量の影響が最も強い。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「アイゼン」がこれにあたる。 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインはロージーのフルセットでようやく耐えられるが、アグニに耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると1撃で大破することも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「リンドヴルム」がこれにあたる。